作者:一只海王星人
《R-Type Final 3 全面進(jìn)化》是由Granzella Inc. 開發(fā)的橫向清版街機(jī)射擊游戲。是經(jīng)典STG系列游戲《異形戰(zhàn)機(jī)》的最新作。STG卷軸游戲相信幾乎所有玩家都玩過,《1942》、《雷電》、《沙羅曼蛇》都是無數(shù)玩家兒時(shí)的最愛。駕駛戰(zhàn)機(jī)在危機(jī)四伏的屏幕上一邊射擊一邊躲避敵軍的攻擊,最后戰(zhàn)勝BOSS破關(guān)的一刻絕對(duì)是不少玩家最爽的時(shí)刻。
(資料圖)
而《異形戰(zhàn)機(jī)》早在1987年就在日本誕生,發(fā)展至今仍有不少忠實(shí)玩家。在推出《R-Type Final 2》后,獲得了相當(dāng)不錯(cuò)的好評(píng),也終于在今年推出了《R-Type Final 3 全面進(jìn)化》。
雖說是最新作,但本作實(shí)質(zhì)上只是《R-Type Final 2》的一次升級(jí)版本。相比于《R-Type Final 2》,本次升級(jí)的內(nèi)容還是非??捎^的。除了《R-Type Final 2》的全部內(nèi)容,還新增了20多個(gè)新的關(guān)卡可供挑戰(zhàn)。對(duì)于STG游戲愛好者而言,這次的升級(jí)無疑會(huì)將這個(gè)系列提升一個(gè)新的高度。
當(dāng)然《R-Type Final 2》本身也并非十全十美的游戲,這次的升級(jí)到底會(huì)帶來怎么樣的反響?在經(jīng)歷了游玩后,我得出了以下結(jié)論:
畫面還算可以接受
在一種STG游戲中,《R-Type Final 3 全面進(jìn)化》作為2代的延續(xù),精良的2.5D畫面風(fēng)格也得以繼承下來。雖然在高清分辨率下機(jī)身細(xì)節(jié)依然模糊,部分貼圖不能細(xì)看,但爆炸特效、水面效果憑借虛幻5引擎的加持,都有很好做出來。
敵人的動(dòng)作也更加自然,加上PS5不錯(cuò)的機(jī)能,游玩時(shí)的最大感受就是流暢、爽快。另外本作還支持手柄震動(dòng)功能,手感相當(dāng)不錯(cuò)。
在關(guān)卡中隨著玩家推進(jìn),天氣也會(huì)發(fā)生變化。游戲中還設(shè)置了諸如雪天在內(nèi)的場景,雖然對(duì)機(jī)體性能沒有影響,但對(duì)于此類游戲來說場景變化越豐富越好。背景音樂也依舊很是帶感,能給到玩家不錯(cuò)的視聽體驗(yàn)。
得益于畫面的進(jìn)步,游戲中諸如洞穴、陸地、水下等地圖也得到了更好的呈現(xiàn)效果。整體而言,本作在視覺效果還是基本能令人滿意的。
游戲性相當(dāng)不錯(cuò)
基于《R-Type Final 2》的優(yōu)秀表現(xiàn),《R-Type Final 3 全面進(jìn)化》在游戲性的表現(xiàn)上自然是令人滿意的。游戲開始之前玩家也可以選擇是走2代的路線還是3代的新路線。
當(dāng)然游戲設(shè)定也和大部分STG有所不同——在游玩游戲的前幾個(gè)小時(shí)內(nèi),可以說我95%以上的死亡不是來自于敵人的炮火,而是死在各種奇特的“地形殺”之下。游戲中的敵人,哪怕是BOSS也不會(huì)有太密集的火力,而是會(huì)通過制造各種地形來考驗(yàn)玩家的走位。
游戲中玩家可以使用三種開火方式——單發(fā)/連發(fā)/蓄力攻擊,各有優(yōu)劣。比如單發(fā)就是射速快、連發(fā)是單點(diǎn)能力強(qiáng)、蓄力則可以帶來一定的清場AOE效果。
游戲中玩家也可以操控戰(zhàn)機(jī)獲取各類道具,來改變攻擊方式應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)場。不過不同于大部分STG都有“大招”作為玩家的最后底牌,《R-Type Final 3 全面進(jìn)化》中并沒有這個(gè)設(shè)定,但內(nèi)置了一個(gè)“浮空球”,可以有效協(xié)助戰(zhàn)斗。玩家可以將其向前方或者后方射出,然后隨著玩家開火,浮空球也會(huì)開火幫助玩家打掃戰(zhàn)場,玩家還可以將其對(duì)接在機(jī)頭或是機(jī)尾。游戲中玩家的火力并不會(huì)像放煙花一樣強(qiáng),因此擊殺敵人的效率高低就在于浮空球的使用。
當(dāng)然游戲的進(jìn)程也并非橫向一直從左至右,有不少關(guān)卡都需要從右往左推進(jìn),這就大大增加了玩家對(duì)關(guān)卡的適應(yīng)能力和對(duì)“浮空球”的掌控能力。
游戲中也提供了多個(gè)模式。除了傳統(tǒng)的街機(jī)劇情闖關(guān)之外,還有得分挑戰(zhàn)模式、多人線上競技,進(jìn)一步豐富了游戲的可玩性。另外全球排行榜的加入也讓想挑戰(zhàn)極限、“青史留名”的玩家更有動(dòng)力了……
不同的機(jī)體特色也讓游戲更富樂趣
《R-Type Final 3 全面進(jìn)化》中同樣有極為豐富的機(jī)體數(shù)量,且不同機(jī)體在造型和武裝上都有不小的差別。僅是初始的三臺(tái)機(jī)體,就夠玩家耍上很久。
不僅如此,后續(xù)玩家還可以進(jìn)行新機(jī)體的開發(fā),新的機(jī)體系列同樣獨(dú)具一格,并非是初始機(jī)的換皮。玩家還可以購買各種外觀道具,DIY心儀的戰(zhàn)機(jī)和駕駛員裝扮,然后在機(jī)庫中欣賞。
玩過《R-Type Final 2》的玩家也可以將存檔繼承到《R-Type Final 3 全面進(jìn)化》中,直接解鎖在前作中已經(jīng)獲得的戰(zhàn)機(jī)。
并不友好的難度
游戲雖然提供了五個(gè)難度,但即使是最低難度的情況下,想要破關(guān)對(duì)于新手來說也是一件很難的事情。
游戲中玩家被擊墜后,并不會(huì)原地復(fù)活,而是會(huì)在上一個(gè)存檔點(diǎn)復(fù)活。加上游戲中的“投幣”機(jī)制,都讓本作依然充滿著濃濃的街機(jī)風(fēng)。當(dāng)“幣”被用完后,意味著這輪游戲也結(jié)束了,玩家想要破關(guān)只能從頭再來。
加上本身粒子效果比較花里胡哨,“地形殺”和陷阱又不少,這導(dǎo)致玩家必須要強(qiáng)行去記住游戲中的關(guān)卡設(shè)定。雖然這一點(diǎn)也很“街機(jī)風(fēng)”,但真的不是每個(gè)玩家都有耐心去像兒時(shí)一樣苦心專研游戲攻略……可以說這樣的設(shè)計(jì)確實(shí)保留了原本的街機(jī)風(fēng)格,但注定難現(xiàn)輝煌。
游戲本身有難度并不是壞事,但在《R-Type Final 3 全面進(jìn)化》的設(shè)定中就意味著意想不到的陷阱和嚴(yán)厲的失敗懲罰。一些“陷阱”完全沒有提示,當(dāng)玩家墜機(jī)時(shí),對(duì)玩家來說只有強(qiáng)烈的挫敗感。尤其是當(dāng)命數(shù)耗盡后,這種感覺尤為強(qiáng)烈。加之游戲劇情不夠明朗,很難令人去投入時(shí)間長久游玩。
在難度上比較友好的地方是,玩家可以按下手柄上R1鍵,來減緩時(shí)間的流動(dòng),從而增加操作容錯(cuò)性。但同樣在快節(jié)奏游戲里突然慢下來走位,多少還是有些奇怪。
優(yōu)點(diǎn):
畫面表現(xiàn)進(jìn)一步提升??????????????????
新增內(nèi)容還算豐富????????????????????
幀數(shù)穩(wěn)定,優(yōu)化到位
缺點(diǎn):
核心玩法沒有任何改進(jìn)
部分實(shí)用功能隱藏過深
游戲評(píng)分:7.5分/10分
在整體游玩感受上,最大明顯之處就是和前代在游玩體驗(yàn)上并沒有真正的提升,但價(jià)格卻是完完全全一款游戲的正常價(jià)格。這樣的升級(jí),性價(jià)比顯然是不高的。
較高的難度和嚴(yán)厲的失敗懲罰,更是提升了上手門檻,對(duì)于普遍降低新手門檻的當(dāng)今游戲業(yè)界,《R-Type Final 3 全面進(jìn)化》也表現(xiàn)得像一個(gè)異類。而且玩法上的傳統(tǒng),也讓《R-Type Final 3 全面進(jìn)化》面對(duì)新玩法恐怕并沒有太多吸引力可言;對(duì)于前代的老玩家,所需要支付的價(jià)格卻明顯超出新增內(nèi)容。
在產(chǎn)品運(yùn)營的過程中,有一個(gè)“啊哈時(shí)刻”的概念,指產(chǎn)品能讓人眼前一亮的時(shí)刻,是用戶真正發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品核心價(jià)值的關(guān)鍵?!禦-Type Final 3 全面進(jìn)化》在我看來是一款游戲性和挑戰(zhàn)性兼顧的游戲,但也因?yàn)闆]有驚喜可言,也就意味著這款游戲并沒有讓我感受到“啊哈時(shí)刻”,給我?guī)淼臎_擊遠(yuǎn)不如《R-Type Final 2》。當(dāng)然如果你沒玩過《R-Type Final 2》,那么直接《R-Type Final 3 全面進(jìn)化》就是一個(gè)很好的選擇了。
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