一個晚上。
不,僅5個小時。
“他”,就豪攬數(shù)十個熱搜,和無數(shù)名人打call。
不用Sir多介紹。
“EDG牛*”五個字,100%刷爆你的朋友圈。
(7號)凌晨1點,“他”有了新的稱呼:
《英雄聯(lián)盟》S11全球總決賽冠軍。
今天熱情褪去了嗎?
不不不。
真正讓Sir這半個游戲迷,和一整個電影迷興奮的“她”,終于來了。
好戲。
繼續(xù):
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》
Arcane
《英雄聯(lián)盟》官方的首部動畫劇集。
重要事情說三遍:
不是宣傳片,不是宣傳片,不是宣傳片!
認真地,以《英雄聯(lián)盟》為背景創(chuàng)作的動畫劇集。
有多認真?
不得不說,認真到Sir預(yù)料到它會精彩,沒想到這么精彩:
IMDB9.2,爛番茄新鮮度96%。
今天,國內(nèi)正式在騰訊視頻上線,中英文雙語配音。
陣勢不可謂不大。
由游戲開發(fā)商拳頭主控,還請來陳奕迅獻唱主題曲,更是讓老玩家周杰倫為他站臺打call。
為什么會這樣?
看看昨晚的熱搜與比賽吧。
在電競?cè)δ酥劣螒蚪?,《英雄?lián)盟》都是近年最為成功的“頂流”,并在過去十余年融進無數(shù)人青春。
換言之,無數(shù)雙眼睛盯著呢。
怎么敢不重視?
Sir作為一個玩家,一個觀眾。
眼見為實之前還是會擔(dān)心,水準到底怎樣?會不會拉了游戲的后腿?
刷完前三集,Sir覺得成了。
而“成了”的標準:
現(xiàn)在,我們因為《英雄聯(lián)盟》入坑《雙城之戰(zhàn)》;
往后,更多人或許因為《雙城之戰(zhàn)》入坑《英雄聯(lián)盟》。
01
情懷
游戲圈外,其實還有很多人對LOL的火爆缺乏具體概念。
全球累計六億玩家。
月活躍玩家一億八千萬。
上線十余年,PC端各類數(shù)據(jù)全面碾壓。
當(dāng)之無愧業(yè)內(nèi)流量NO.1。
它早就不只是一款游戲,更是一個世界級IP,一種流行文化,以及一項罕見的,被官方認可的,電競運動賽事。
由LOL衍生的,電競賽事,游戲直播,文娛二次創(chuàng)作,乃至各種線上線下的商業(yè)利益……甚至由于它在國內(nèi)的成功,LOL可以說是過去十年里中文互聯(lián)網(wǎng)流行文化最成功的代表之一。
不信仔細回憶下,有多少網(wǎng)絡(luò)流行語有多少是出自LOL?
生活在互聯(lián)網(wǎng)時代,不論是否愿意,LOL帶來的影響,都已經(jīng)觸及到了很多人。
這一切,也是這部《雙城之戰(zhàn)》需要面對的:
知道LOL的人多,動畫改編的門檻會降低,當(dāng)粉絲看到熟悉角色,自然不須太多著墨。
但同時,眾口難調(diào),如何既照顧粉絲,又兼顧質(zhì)量,是它最大的挑戰(zhàn)。
而這一次,Sir想引用它的制片人 e的話:
是寫給多年來一直支持我們、幫助《英雄聯(lián)盟》走到今天的所有玩家和粉絲的一封情書。
怎么說?
Sir相信大部分玩家,都會對動畫里,對游戲世界、角色的還原,感到欣喜。
雖然沒有一個完整的原著故事,但十多年的短篇故事,設(shè)定鋪陳,已經(jīng)把《英雄聯(lián)盟》的世界打造成了一個巨大的宇宙。
13個勢力的互相傾軋,156個角色的愛恨情仇。
要如何取舍?
標題提前“劇透”——雙城。
被稱為“進步之城”的皮爾特沃夫(皮城),與一橋之隔的,籠罩在煙霧與陰暗之中的底城。
畫風(fēng)幾乎完全重現(xiàn)設(shè)定集里的樣子。
上城的明亮街道,與底城的骯臟叢林的對比就不說了。
Sir隨便舉一個細節(jié)。
上城的執(zhí)法官來到底城時,都要戴上防護面罩。
對應(yīng)的,正是這座底城的特色,它以化學(xué)工業(yè)和煉金術(shù)聞名于世,空氣中的霧靄,讓來自其他地方的人,避之不及。
而且目前出場的角色,連配角,都讓人眼前一亮。
△ 杰斯、希爾科、凱特琳、黑默丁格、梅爾
那些曾經(jīng)在游戲里使用過無數(shù)次的英雄,在動畫里出現(xiàn),還是說著他們的臺詞,經(jīng)歷著他們自己的故事,以及透露了很多游戲世界的秘辛。
底城黑巷的建立,??怂箍萍嫉恼Q生,皮城女警凱特琳和未來守護者杰斯之間的關(guān)系……
更別說主角。
皮城執(zhí)法官蔚,與金克絲,曾是一對在底城里,相依為命的姐妹。
不同于游戲里已成熟定型的形象,《雙城之戰(zhàn)》補全了她倆相愛相殺的一段前史。
僅從預(yù)告片就可以看出。
她倆有著復(fù)雜的成長弧線。
蔚,底城摸爬滾打出來的女漢子,如何成為守護皮城的執(zhí)法官?她手上那個巨大拳套,從哪來,為什么對她如此重要?
金克絲,萌萌噠的小姑娘,為什么會成為后來略帶神經(jīng)質(zhì)的反派破壞王?她內(nèi)心的那道傷疤,又該如何治愈?
這一切,《雙城之戰(zhàn)》里,都有答案。
回到開頭,什么叫“情書”?
Sir的理解——讓玩家所愛的人和事,得到不失邏輯,又富有創(chuàng)新的呈現(xiàn)。
比起情懷。
《雙城之戰(zhàn)》更想做的,是對情懷的延展。
02
標準
粉絲是挑剔的。
過往太多游戲改編影視的失敗案例足以說明。
為什么《雙城之戰(zhàn)》這次征服了粉絲?
在Sir看:
它沒有把“情懷”當(dāng)成傳播作品的捷徑。
反而,它成為了創(chuàng)作者和開發(fā)者心里的一條“神圣標尺”。
官方說法,《雙城之戰(zhàn)》前后籌備6年。
實際你會發(fā)現(xiàn),遠遠不止:
制作團隊,除拳頭以外,還有享譽全球的Fortiche工作室。
這家成立于法國巴黎的動畫工作室,從2013年就開始與拳頭深入合作。
他們最擅長的3D轉(zhuǎn)2D的卡通渲染技術(shù),常用原畫來代替動作捕捉,讓畫師一幀幀地畫2D特效等等方法,配合獨到的卡通渲染,使得成片效果相當(dāng)驚人。
這些視覺辨識度極高的藝術(shù)風(fēng)格,簡直是天生為《英雄聯(lián)盟》動畫打造的。
S4世界賽宣傳片,S8《登峰造極境》,金克絲、艾克等英雄的宣傳片,以及《K/DA》都是這個工作室的作品。
其中的《Pop/Stars》《Rise》在油管上的播放量就高達7.7億次。
被玩家戲稱拳頭其實是一家“音樂公司”。
對,拳頭的音樂也是強項。
制作人Praeco在采訪中直接說:
我們用過去十年在音樂方面積攢的經(jīng)驗,做了很多瘋狂的嘗試。
瘋狂到一集至少一首主題曲。
第一首曲子《宿敵》,就是由曾創(chuàng)作過S4總決賽主題曲《戰(zhàn)士》的夢龍樂隊(Imagine Dragons)參與創(chuàng)作。
還請來了新銳的說唱歌手JID負責(zé)曲子里說唱部分。
國際范十足。
這只是第一首。
拳頭為《雙城之戰(zhàn)》的六年籌備真不是假話,直接為它準備了一整張專輯,11首歌。
效果?
Sir不敢說每一個都能讓觀眾喜歡。
但就前三集來說,每一首都契合了故事和角色彼時的境況。
同時,為照顧國內(nèi)觀眾的觀劇感受,國語版配音主要由729聲工場負責(zé)。
不僅有杰大傾情演繹迷人反派。
還請來了一眾身為游戲玩家的藝人助陣,如羅云熙、萬茜。
效果?
這么說吧。
讓國外的制作團隊都贊嘆:
有些地方,情感的契合度超越了語言的隔閡。
雖然很多人都會選擇英文原汁原味的版本。
但Sir還是建議大家去體驗一次不需要帶字幕的普通話版本。
有驚喜。
03
作品說話
說了這么多,可能還是有人擔(dān)憂:
我沒玩過LOL,會有門檻么?
Sir覺得這恰恰是《雙城之戰(zhàn)》這回最扎實的地方。
哪怕是拋開游戲的buff,它本身就是一個質(zhì)量足夠硬的動畫。
不信?
Sir介紹下大致設(shè)定你就能明白。
《雙城之戰(zhàn)》,顧名思義,兩座城市的戰(zhàn)斗。
主線清晰:
上城的社會里,精致浮華,自詡文明進步,人人衣著得體,體態(tài)端莊,整個城市由有錢人和貴族組成的議會統(tǒng)治。
而底城,環(huán)境惡劣,人口眾多,資源匱乏,底層百姓生活困難,尊崇叢林法則。
不少營生靠撿上城的邊角料生活。
貧富差距,亟需一場變革。
這一層,所有觀眾都能心領(lǐng)神會。
但。
底城的統(tǒng)治者范德爾廉頗老矣,不愿意輕易挑起戰(zhàn)爭,與上城的統(tǒng)治者靠默契達成和平協(xié)議。
可惜,范德爾庇佑下的小孩們?nèi)滩涣恕?/p>
四個從小在街頭摸爬滾打的少男少女,決定去上城的富人家闖空門,改善生活。
結(jié)果造成意外,引發(fā)爆炸,震動整座城市。
整個上城的執(zhí)法官全員出動進行追捕,來到底城追查肇事者。
選擇擺在范德爾面前:
是交出孩子,忍氣吞聲,換得一時安寧。
還是死扛到底,放棄多年妥協(xié)換得的安寧,和上城撕破臉開戰(zhàn)?
而那些對這份“平衡”一直心懷不滿的人,又該如何利用這次機會?
情緒的那根弦,繃緊了。
主線以外。
又牽扯出更多的成長線。
對于闖了大禍的孩子自己來說,這也是一道坎:
他們必須要親眼面對世道不公最露骨的殘酷。
也必須背負自己的冒失和過錯,導(dǎo)致的最悲劇后果。
而殘酷和悲劇,從來都是成長的催化劑。
更別提,故事里還有躺槍的無辜受害者。
一直受貴族資助上學(xué)的平民男孩杰斯,因為實驗室意外爆炸,被剝奪了學(xué)生資格。
和互有好感的貴族家小姐凱特琳的關(guān)系也因此不得不中斷。
面對懸殊的身份地位,中斷的事業(yè)理想。
他又該如何選擇?
可以說,即便不提游戲的元素,《雙城之戰(zhàn)》從設(shè)定上就提供了一個成熟的故事范本:
極端對立的社會,脆弱的平衡,意外的危機,一觸即發(fā)的動蕩,以及背后的陰謀家……
而小人物的悲歌,成長,蛻變,以及相愛相殺,則填充了故事發(fā)展的情感脈絡(luò)。
這一切,不也是更深沉的“情懷”?
游戲與現(xiàn)實。
回憶與人生。
它見證我們從年少到成熟,從不知世事的熱血青年,到喝茶養(yǎng)身的帶娃中年。
同時,見證我們走過無數(shù)生活的交叉口。
曾經(jīng)我們以為:
游戲,比生活更容易。
如今,當(dāng)往日的一幕幕被融入《雙城之戰(zhàn)》的畫面。
那個少年第一次拆開“請柬”。
然后充滿期待地,開始戰(zhàn)斗,并不知不覺共感著每個英雄的命運與殘破……
我們終于發(fā)現(xiàn)——游戲,更是另一種現(xiàn)實。
游戲難。
游戲里的人物,和你一樣,也難。
難在,你會受到欺負,你會憤怒不已,你會困惑不解。
難在,你一點點長大,到有一天你不再問,你也不再流眼淚。
而最難的。
又最讓少年們不舍的:
是經(jīng)歷了萬千不公之后,你依然收藏著自己那顆想成為英雄的心。
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編輯助理:李尋歡不作樂
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