編譯 | 東西游戲組
2022 開(kāi)年僅一個(gè)月,全球游戲行業(yè)就發(fā)生了三起重大收購(gòu)事件。
1月10日,Take-Two宣布以127億美元的價(jià)格收購(gòu)移動(dòng)游戲巨頭Zynga。交易完成后,Zynga 現(xiàn)任管理層將直接負(fù)責(zé)Take-Two和Zynga的移動(dòng)業(yè)務(wù)。
1月18日,微軟證實(shí)其已經(jīng)收購(gòu)動(dòng)視暴雪,以每股95美元的價(jià)格全現(xiàn)金收購(gòu),交易價(jià)值高達(dá)687億美元。交易完成后,動(dòng)視暴雪的游戲業(yè)務(wù)將向微軟游戲CEO Phil Spencer直接匯報(bào)。
1月31日,索尼宣布以36億美元收購(gòu)《命運(yùn)》系列開(kāi)發(fā)商Bungie。交易完成后,Bungie將成為SIE的獨(dú)立子公司,但仍由現(xiàn)任首席執(zhí)行官兼董事長(zhǎng)Pete Parsons和工作室現(xiàn)任管理團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)管理。
僅這三筆交易為全球游戲行業(yè)并購(gòu)活動(dòng)貢獻(xiàn)至少850億美元。根據(jù)投資銀行Drake Star數(shù)據(jù),2021年游戲行業(yè)并購(gòu)活動(dòng)達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的850億美元。這意味著游戲行業(yè)在今年第一個(gè)月內(nèi)可能就已超過(guò)去年全年的并購(gòu)總額。
Newzoo分析師Rhys Elliott認(rèn)為,今年以來(lái)的三項(xiàng)收購(gòu)事件都有一個(gè)共同點(diǎn):內(nèi)容和多樣化收入來(lái)源。
通過(guò)簡(jiǎn)單的收入相加,Rhys Elliott表示,微軟如果在2021年第三季度擁有動(dòng)視暴雪,其游戲收入將超過(guò)索尼。根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù),2021年第三季度按游戲收入排名的Top10公司中,索尼以43億美元位居第二,微軟則以29億美元位居第四。當(dāng)加入動(dòng)視暴雪的19億美元后,微軟將達(dá)到48億美元,成為游戲收入排名第二的上市公司(仍落后于騰訊)。
Rhys Elliott認(rèn)為,此次收購(gòu)除了作為一種收入來(lái)源,還有助于微軟推進(jìn)訂閱制?!拔④浾诖虺志脩?zhàn),游戲內(nèi)容和服務(wù)是其中的核心”,《使命召喚》、《魔獸爭(zhēng)霸》和《糖果粉碎傳奇》等大型IP以及《星際爭(zhēng)霸》和《古惑狼》等小型IP將為Xbox Game Pass帶來(lái)價(jià)值。
在Rhys Elliott看來(lái),Take-Two收購(gòu)Zynga的目標(biāo)明確:多元化其收入來(lái)源并擴(kuò)大其在手游領(lǐng)域的影響力。Take-Two曾在2020年試圖通過(guò)收購(gòu)Codemasters將其產(chǎn)品組合多元化到賽車(chē)游戲,但在最后一刻被EA截胡。
對(duì)于索尼收購(gòu)Bungie,Rhys Elliott則認(rèn)為前者將通過(guò)多平臺(tái)和實(shí)時(shí)服務(wù)戰(zhàn)略幫助PlayStation發(fā)展。此前索尼在一份投資者關(guān)系文件中概括了PlayStation Studios的三個(gè)新增長(zhǎng)點(diǎn):一是在第一方游戲中開(kāi)發(fā)更多服務(wù)導(dǎo)向的體驗(yàn);二是在主機(jī)之外的其他平臺(tái)上發(fā)行更多游戲;三是在中國(guó)、俄羅斯和印度等市場(chǎng)擴(kuò)大增長(zhǎng)。
年初這三筆交易將游戲行業(yè)并購(gòu)活動(dòng)快速推向高點(diǎn)后,目前行業(yè)仍沒(méi)有出現(xiàn)減速的跡象。美國(guó)投行Drake Star的合伙人Michael Metzger認(rèn)為,當(dāng)前只是行業(yè)整合和多元化的歷史性時(shí)代的開(kāi)始,“我仍然看到該領(lǐng)域存在大量動(dòng)作,我并不認(rèn)為會(huì)放緩,有些上市公司甚至更專(zhuān)注于收購(gòu)?!?/strong>
Drake Star預(yù)測(cè),到2022年游戲行業(yè)交易量將翻一番,預(yù)計(jì)達(dá)到1500億美元。
其中,亞洲公司對(duì)西方工作室的收購(gòu)和少數(shù)股權(quán)投資將會(huì)加速。日本的索尼在2021年收購(gòu)了6家游戲公司(Housemarque, Spitfire等);韓國(guó)的Krafton收購(gòu)了Unknown Worlds,并對(duì)幾家游戲公司進(jìn)行戰(zhàn)略投資;中國(guó)正在加強(qiáng)監(jiān)管,限制內(nèi)容、游戲時(shí)間和貨幣化策略,Michael Metzger預(yù)計(jì)“騰訊、索尼、網(wǎng)易、字節(jié)跳動(dòng)、Krafton和Nexon今年將繼續(xù)整合”。
此外,Michael Metzge表示,今年最值得關(guān)注的西方收購(gòu)者包括Embracer、Epic Games、亞馬遜和Netflix。“隨著游戲行業(yè)的整合,由此產(chǎn)生的公司還將尋找與其現(xiàn)有用戶(hù)和核心競(jìng)爭(zhēng)力相協(xié)調(diào)的新收入來(lái)源。傳統(tǒng)上專(zhuān)注打造手游的公司可能會(huì)發(fā)現(xiàn),更廣闊的移動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域的擴(kuò)張時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟?!?/p>
EW-Entertainment
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